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* '''重量''': 影响你的整体负重(关乎你的移动速度)。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期,在此期间,防御者不能从格挡转为反击。与角色相反,较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。对于大多数远程武器,除了近战能力,重量只会妨碍持用者。
 
* '''重量''': 影响你的整体负重(关乎你的移动速度)。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期,在此期间,防御者不能从格挡转为反击。与角色相反,较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。对于大多数远程武器,除了近战能力,重量只会妨碍持用者。
 
* '''伤害''': 武器伤害不是固定的。有些武器(比如弯刀) 只有挥砍。
 
* '''伤害''': 武器伤害不是固定的。有些武器(比如弯刀) 只有挥砍。
** '''斩击 (c)''': 斩击形武器通常会对轻甲目造成额外害,但穿刺和钝伤相比,甲攻者的害要小得多。这些武器由于其固有的更高的伤害而使其受益最大,这最终将使其克服它们对重甲的伤害惩罚
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** '''斩击 (c)''': 斬擊型武器由於其固有的傷害較高,通常在對付輕甲目標時能造成較大,而使其受益最大,但由於重裝甲能有效的吸收砍傷,因此與穿刺和鈍傷相比,甲攻者的害要小得多。
** '''刺击 (p)''': 这种伤自尖的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些矛)是只有推刺的候能造成这种伤害。穿刺武器比斩击武器具有高的装穿透能力,同又不武器对轻装甲目失去杀伤力。
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** '''刺击 (p)''': 這種傷自尖的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些矛)是只有推刺的候能造成這種傷害。穿刺武器比斬擊武器更不容易被重裝吸收傷害,因此對付重裝甲的人較為強力,同又不武器對輕裝甲目失去殺傷力。
** '''钝击 (b)''': 这样自一些武器的舞或前推。子是典型器的一例子。武器具有最高对装甲能力,而对轻型装甲目标的伤更小。这些武器将远击晕没有正常方式能钝击死一使得些武器成囚犯的唯一可靠途,因匹马冲锋并没对较强敌人造成足害。此外,器武器也能根武器的重量和速度来打击
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** '''钝击 (b)''': 這樣自一些武器的舞或前推。子是典型器的一例子。武器的遠擊暈,正常情況下無法鈍擊死一使得些武器成囚犯的唯一可靠途,因為另種能造成鈍傷方式就是馬的衝鋒,但並沒對較強敵人造成足害。此外,器武器也能根武器的重量和速度來擊倒標。由於鈍擊武器最不容易被盔甲吸收傷害,因此他們比較適合用來對付重甲敵人,但因其固有的傷害通常較低,因此對於輕裝甲的敵人傷害力有所不足
   
 
* '''速度评价:''' 对于远程武器,没有近战的情况,这只显示武器的射击速度和装填速度。
 
* '''速度评价:''' 对于远程武器,没有近战的情况,这只显示武器的射击速度和装填速度。

2019年6月12日 (三) 05:03的最后版本

介绍 编辑

最初的攻击力比其他武器都要多,但它们不会像其他远程武器或近战武器一样受到玩家技能的影响,所以它们很快就会落后。在马背上,弩可以在大约250度的弧线上发射。这条弧线在你的右边开始90度,在你的左手边结束160度,使你不可能直接在你的后面开火。

记住,弩需要弩矢才能使用。

 穿透盾牌 编辑

在近距离使用远程武器,有时会完全由于炮弹速度的穿透能力而完全穿过护盾。从技术上讲,任何远程武器都可以,但它要求炮弹在超过50的子弹速度的情况下击中盾牌,以穿透大部分护盾。 大多数弓和弩有足够的速度穿透护盾,但只能在非常近的范围内或/和在廉价的低阻力盾上。 

盾的抗性增加到以上的程度,所以对钢盾或类似的坚盾,你无法看到盾被穿透,除非在近点空投,高速射弹。

弹药也很重要,因为一些弹药能更好地保护它们的速度,更有可能在更长的距离内穿透盾牌。

数字算法 编辑

要想穿透盾牌,它的伤害必须超过30 + 3*(盾牌的护甲)。这意味着,如果没有速度奖励(你跑向射击者),在近距离内,一个近距离的弩手很可能会用不到20个抗性(30 + 20*3 = 90伤害)射击护盾。在15阻力的盾下(30 + 15*3 = 75伤害)你开始冒着让你的盾牌被弩矢穿透的危险。

统计 编辑

  • 名字: 武器的名字。
  • 基本价格: 是一个例证型的价格,类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出,并以低于这个价格被收购。
    • 买卖价格受城市和交易技能以及武器的前缀的影响。
  • 重量: 影响你的整体负重(关乎你的移动速度)。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期,在此期间,防御者不能从格挡转为反击。与角色相反,较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。对于大多数远程武器,除了近战能力,重量只会妨碍持用者。
  • 伤害: 武器伤害不是固定的。有些武器(比如弯刀) 只有挥砍。
    • 斩击 (c): 斬擊型武器由於其固有的傷害較高,通常在對付輕型裝甲目標時能造成較大的傷害,而使其受益最大,但由於重裝甲能有效的吸收砍傷,因此與穿刺和鈍傷相比,對重裝甲攻擊者的傷害要小得多。
    • 刺击 (p): 這種傷害來自尖銳的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些長矛)是只有推刺的時候能造成這種傷害。穿刺武器比斬擊武器更不容易被重裝甲吸收傷害,因此對付重裝甲的人較為強力,同時又不會像鈍武器對輕裝甲目標那樣失去殺傷力。
    • 钝击 (b): 這樣的傷害來自一些武器的揮舞或前推。錘子是典型鈍器的一個例子。鈍武器的傷害將永遠擊暈目標,正常情況下無法用鈍擊的傷害殺死一個目標。這使得這些武器成為捕獲囚犯的唯一可靠途徑,因為另一種能造成鈍傷的方式就是馬的衝鋒,但並沒法對較強敵人造成足夠的傷害。此外,鈍器武器也能根據武器的重量和速度來擊倒目標。由於鈍擊武器最不容易被盔甲吸收傷害,因此他們比較適合用來對付重甲敵人,但因其固有的傷害通常較低,因此對於輕裝甲的敵人傷害力有所不足。
  • 速度评价: 对于远程武器,没有近战的情况,这只显示武器的射击速度和装填速度。
  • 投射物速度: 这决定了发射弹药的速度。更高的等级将会增加弹药的射程,并且能穿透盾牌。
  • 力量需求: 大部分武器需要玩家/同伴提高力量水平才能装备。

弩列表 编辑

灰色的弩被用在训练营地和比赛,所以在任何部队和商店都找不到。

名字

(物品ID)

基础价格
重量值


伤害


精准度


速度评价


投射物速度


力量

(需求)

Can be used

on horseback?

(itm_tutorial_crossbow) 0 3.00 32p 0 42 68 0 No
重弩(itm_heavy_crossbow) 1620 3.50 79p 90 41 70 15 No
猎弩(itm_hunting_crossbow) 401 2.25 39p 91 47 50 6 Yes
轻弩(itm_light_crossbow) 755 2.50 48p 90 45 60 10 Yes
女式弩(itm_pop_maiden_crossbow) 2205 2.50 54p 89 65 84 10 Yes
梅滕海姆劲弩(itm_arbalest) 10416 5.00 100p 93 45 85 21 No
练习弩(itm_practice_crossbow) 0 3.00 32b 0 42 68 0 Yes
(itm_balanced_crossbow) 807 3.00 69p 89 43 65 12 No
攻城弩(itm_sniper_crossbow) 5383 3.75 92p 91 37 80 18 No

弩的修饰 编辑

修饰是添加在武器上的前缀,它可以增强/削弱武器。并非所有的武器都有所有的修饰。这些奖金/惩罚都是针对没有前缀时的武器。

修饰 需求 速度 伤害 花费
极品 +4 +1 +5 +1650%
坚硬的 +2 -3 +3 +360%
优质的 +1 0 0 +100%
损坏的 - - -5 -50%
弯曲的 - -3 -3 -35%

特殊的弩 编辑

梅滕海姆劲弩 - 当你的弩熟练度高于350且成为骑士后,可以与所属骑士团的骑士对话来获得。它也能在梅滕海姆重弩手上获得,但是它们的掉落概率非常小。

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